CES Innovation Awards / 2024—2026
更新日:2026年9月22日
Updated: Sep 22, 2026
記録から、
身体を理解する技術へ
From Tracking to
Body Intelligence
CES Innovation Awards 2024–2026から、公式カテゴリ名にFITNESS / SPORTS & FITNESSを含む25製品を抽出。製品説明に現れる技術と課題を追うと、フィットネステックの重心が「どれだけ動いたか」の記録から、「身体がどう動き、どんな負荷を受けているか」の理解へ移りつつある姿が見えてきます。
We extracted 25 CES Innovation Awards products categorized as FITNESS or SPORTS & FITNESS from 2024–2026. Their official descriptions suggest a shift in fitness tech—from tracking how much we move toward understanding how the body moves and what load it is under.
01 / 5つのテーマ01 / FIVE SIGNALS
何が増えているのか。
What is becoming more visible?
25製品の公式説明文を、AI・機械学習、リアルタイム、コーチング・個別化、身体力学、リスク・リカバリーの5テーマで分類しました。年ごとの製品数が異なるため、下図は件数ではなく各年の対象製品に占める割合です。
We classified the 25 official product descriptions into five themes: AI/ML, real-time interaction, coaching/personalization, body mechanics, and risk/recovery. Because the number of products differs by year, the chart shows shares within each year's selected products rather than raw counts.
各年の対象製品に占める該当製品の割合。同値は同じ位置に置き、線を半透明にして重なりを残しています。正確な値はホバー/タップで確認できます。
Share of selected products matching each theme in each year. Equal values stay at the same position; semi-transparent lines preserve the overlap, while exact values are available on hover or tap.
2024→2026で見ると、5テーマすべてが2024年より高い水準にあります。 特に身体力学、AI・機械学習、リスク・リカバリーの伸びが大きく、身体をより詳しく捉え、安全性まで扱う方向が目立ちます。一方、コーチング・個別化は2025年がピーク、リアルタイムも2025→2026ではやや低下しており、すべてが連続的な右肩上がりではありません。
Comparing 2024 with 2026, all five themes have higher shares. As AI/ML rises from 13% to 67%, body mechanics, real-time interaction, coaching/personalization and risk/recovery are also more visible than in 2024. The paths are not uniformly upward: coaching/personalization peaks in 2025 and real-time interaction dips slightly from 2025 to 2026.
対象:公式カテゴリ名にFITNESSまたはSPORTS & FITNESSを含む25製品(2024年8製品、2025年11製品、2026年6製品)。同一の製品詳細URLは1件として集計。比率は各年の対象製品数を分母としています。
Population: 25 unique products containing FITNESS or SPORTS & FITNESS (2024: 8, 2025: 11, 2026: 6), deduplicated by detail_url. Shares use each year's selected product count as the denominator.
02 / 身体力学02 / BODY MECHANICS
身体の動き・負荷まで測る製品が増えている。
More products are measuring movement quality and physical load.
姿勢、歩容、関節、筋肉、圧力、バランス、協調性、スイングなどに関する語を含む製品は、2024年の2/8から2026年の5/6へ増えました。計測対象が「何歩歩いたか」「何分運動したか」だけでなく、身体がどう動き、どこに負荷がかかっているかへ広がっています。
Products mentioning posture, gait, joints, muscles, pressure, balance, coordination, swing and related terms rose from 2 of 8 in 2024 to 5 of 6 in 2026. The measurement target is expanding beyond activity volume toward how the body moves and where load is applied.
InBody — LB Trainer ↗
撮影後の映像とディープラーニングを使い、関節の動きや角度から姿勢評価を簡素化。フィットネステックが身体の「形」や「動き」を扱う初期例の一つです。
Uses post-filming and deep learning to simplify posture assessment through joint movements and angles—an early example of FitTech working with body form and movement.
ORPHE — ORPHE INSOLE ↗
6つの圧力センサーと6軸モーションユニットから、歩容、荷重分布、バランスを解析。ラボ級のバイオメカニクス計測を日常環境へ持ち込もうとしています。
Combines six pressure sensors and a six-axis motion unit to analyze gait, weight distribution and balance, bringing lab-grade biomechanical data into real-world environments.
SHOSABI — Assessment ↗
3Dモーションセンシングから協調性、安定性、左右バランスを評価。「筋肉量」ではなく、動作品質そのものを評価対象にしています。
Uses 3D motion sensing to assess coordination, stability and left-right balance, making movement quality itself the target rather than only surface metrics.
03 / リアルタイム03 / REAL-TIME
計測したデータを、その場で運動に返す。
Measured data is being fed back into the workout itself.
「real-time」「continuous」「instantly」などの語は2024年には該当ゼロでしたが、2025年には6/11、2026年には3/6に現れました。増加が続いているとは言えませんが、「運動後にデータを見る」だけでなく、運動中に計測し、その場で判断やフィードバックへつなぐ体験が明確に現れています。
Terms such as real-time, continuous and instantly were absent in 2024, then appeared in 6 of 11 products in 2025 and 3 of 6 in 2026. This is not a continuous rise, but it clearly shows a shift from reviewing data after exercise toward sensing and responding during the activity itself.
SGLAB — G-Grip ↗
クラブ内のセンサーでグリップ圧とスイングをリアルタイム解析し、即時のコーチ型フィードバックを返します。
Measures grip pressure and swing dynamics in real time through sensors inside the club and returns instant coach-like feedback.
Humanics — SEGYM ↗
身体データを毎秒100回解析し、個別の運動推奨とリアルタイムコーチングをミラー上に表示。センシングと指導が一つのループになっています。
Analyzes physical data 100 times per second and provides personalized recommendations and real-time coaching on a mirror display, closing the loop between sensing and guidance.
CORE — CORE 2 ↗
アスリートの熱負荷を非侵襲でモニタリングし、リアルタイムの体温調節管理に活用。パフォーマンス指標だけでなく身体の状態を運動中に扱います。
Non-invasively monitors thermal load and supports real-time thermal regulation, bringing body-state management directly into athletic performance.
04 / リスク・リカバリー04 / RISK & RECOVERY
「もっと強く」と「壊さずに強く」が近づいている。
Performance and protection are moving onto the same data layer.
怪我、過負荷、熱負荷、リハビリ、回復、関節ストレスなどを示す語を含む製品は、2024年の1/8から2026年の4/6へ増えました。パフォーマンスを高めるためのデータと、身体を守るためのデータが別物ではなくなりつつあります。
Products mentioning injury, overload, thermal load, rehabilitation, recovery, joint stress and related terms rose from 1 of 8 in 2024 to 4 of 6 in 2026. Performance data and protection data are increasingly becoming the same data.
wearM.AI — Beyond 01 ↗
筋・関節負荷の推定をフォーム、回復、怪我予防の個別アドバイスにつなげます。「強くなる」と「怪我を避ける」を同じセンシングから扱います。
Turns estimates of muscle and joint load into tailored advice on form, recovery and injury prevention, using the same sensing layer for performance and protection.
Garmin — Forerunner 970 ↗
ランニングエコノミー(Running Economy)やステップスピードロス(Step Speed Loss)に加え、ランニングトレランス(Running Tolerance)で、走行が身体へ与える実際の影響を捉え、過負荷を避けるためのトレーニング調整につなげます。
Alongside running economy and step speed loss, Running Tolerance helps athletes understand the real impact of running on the body and adjust training to avoid overload.
Dnsys — Z1 Dual Joint ↗
AI・センサー・モーターが動きと負荷へ継続的に適応し、膝へのストレスを物理的に軽減。計測・判断だけでなく、身体への介入まで踏み込んでいます。
AI, sensors and motors continuously adapt to movement and load, physically reducing knee stress. The system moves beyond sensing and interpretation into intervention.
分析から見えた3つの変化THREE SHIFTS FROM THE ANALYSIS
回数を記録するだけでなく、動きを解釈する。
Move beyond counting activity to interpreting movement.
姿勢、歩容、関節、筋・関節負荷、バランスなど、身体が「どう動いたか」まで計測対象が広がっています。
Measurement is expanding into posture, gait, joints, physical load, balance and how the body actually moves.
計測したデータを、リアルタイムに返す。
Feed measured data back in real time.
運動後に振り返るだけではなく、運動中に計測し、その場のフィードバックやコーチングへつなげる製品が現れています。
Products increasingly sense during exercise and turn the data into immediate feedback or coaching rather than only post-workout review.
けが予防や負荷管理に介入する。
Use the data to intervene in injury risk and load management.
過負荷、熱負荷、回復、関節ストレスなどを扱い、トレーニング調整や身体への支援まで踏み込む例も出ています。
Some products now address overload, thermal load, recovery and joint stress, extending into training adjustment and physical assistance.
05 / 実験的プロダクト05 / EXPERIMENTAL PRODUCT
BURPEE 4
今回の分析で見えた方向性を、自分たちのプロダクトでも小さく試しています。BURPEE 4は、過去の自分をリアルタイムのペーサーにする4分間のバーピーHIITです。アプリは日本語・英語の両方に対応しています。
We are testing the same direction in a small product of our own. BURPEE 4 is a four-minute burpee HIIT that uses your past self as a real-time pacer. The app is available in both Japanese and English.
BURPEE 4を試す ↗Try BURPEE 4 ↗
今回の分析の3つの観点で見るとVIEWED THROUGH THE THREE THEMES
動きを解釈する — 実装済み
Interpret movement — implemented
スマートフォンのカメラ映像からバーピーの動作を認識し、回数を自動で判定します。数字を手入力するのではなく、身体の動きそのものを記録へ変換します。
The phone camera recognizes burpee movement and automatically counts repetitions, converting movement itself into structured workout data.
リアルタイムに返す — 実装済み
Return data in real time — implemented
前回またはベスト記録のレップ時刻をペーサーとして再生し、現在の回数とリアルタイムに比較します。過去に保存したデータを、次の運動中の行動へ直接返します。
Rep timestamps from the previous or best session are replayed as a pacer and compared with the current count in real time, feeding historical data directly back into the next workout.
けが予防・負荷管理への介入 — 今後の課題
Intervene in injury prevention and load management — next challenge
現在のBURPEE 4は「追い込む」ためのペーサーです。疲労による動作の崩れや負荷の蓄積まで捉え、必要ならペースを抑える方向にもフィードバックできれば、今回の分析で見えた3つ目の変化までつながります。
BURPEE 4 currently uses the pacer to help users push harder. Detecting fatigue-related movement deterioration or accumulating load—and sometimes telling the user to slow down—would extend the experiment into the third shift identified in this analysis.
METHOD / SOURCES
データと計算方法
Data & methodology
CES Innovation Awards 2024–2026の公式製品説明から、公式カテゴリ名にFITNESS / SPORTS & FITNESSを含む25製品を抽出。5テーマのキーワードが説明文に含まれるかを製品単位で判定し、各年の対象製品に占める割合を算出しました。
We extracted 25 FITNESS / SPORTS & FITNESS products from official CES Innovation Awards 2024–2026 descriptions, matched each product against keyword sets for five themes, and calculated the share of matching products within each year.
分析方法・キーワード・参照元の詳細を見る View methodology, keywords and sources
データ
Data
対象は2024年8製品、2025年11製品、2026年6製品の計25製品。同一の製品詳細URLは1件として扱いました。カテゴリ体系は年度間で変化するため、製品数自体は市場規模の比較には使っていません。
25 unique products: 8 in 2024, 11 in 2025 and 6 in 2026, deduplicated by detail_url. Because category taxonomy changes across years, raw product counts are not treated as market size.
計算
Calculation
各テーマで、キーワードが1つ以上含まれる製品を1、含まれない製品を0として判定。各年の構成比は「該当製品数 ÷ その年の対象製品数 × 100」で算出しました。検索は大文字小文字を区別しません。
For each theme, a product is flagged 1 when at least one keyword appears, otherwise 0. Annual share = matching products ÷ selected products for that year × 100. Matching is case-insensitive.
参照元
Sources
一次情報はConsumer Technology Association(CTA)が公開するCES Innovation Awards公式ページ。2024〜2026年の各製品ページと本文中の公式説明を参照しています。参照時期:2026年9月。
Primary sources are the official CES Innovation Awards pages published by the Consumer Technology Association (CTA). Product examples also use the official descriptions. Accessed September 2026.
AI・機械学習AI / ML
AI AI, AI. AI- A.I machine learning machine-learning deep learning AI-powered AI technology AI-driving AI feedback AI algorithms
リアルタイムReal-time
real-time real time instantly instant continuous continuously 100 times per second
コーチング・個別化Coaching / Personalization
personalized personalised coach coaching recommendation recommendations recommended feedback training program training programs digital coach
身体力学Body Mechanics
biomechan gait posture motion movement joint muscle pressure balance coordination swing weight distribution body shape running economy step speed loss
リスク・リカバリーRisk / Recovery
injur overload hazard joint stress thermal load rehabilitat recovery atrophy sarcopenia safe workouts
2025年はFITNESSとSPORTS & FITNESSの両カテゴリが存在し、カテゴリ体系も年度間で変化しています。そのため本記事は、25製品の中でどの技術・課題が目立つようになったかを記述的に見るもので、市場全体のシェアや成長率を推定するものではありません。キーワード方式だけでは文脈を完全に捉えられないため、主要な解釈は個別製品の説明文でも確認しています。
In 2025, both FITNESS and SPORTS & FITNESS categories exist, and the taxonomy changes across years. This is a descriptive analysis of which technologies and problems become more visible within these 25 products, not an estimate of market share or market growth. Because keyword matching cannot capture all context, major interpretations were also checked against individual product descriptions.